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经记者戴榆从上海出发
近日,华谊兄弟( 300027,sz )认购广州银汉科技有限企业50.88%的股份,手机游戏)以下手游)在资本市场热销,在好消息的刺激下,华谊兄弟企业股价连续三家涨停。
华谊兄弟董事、副总裁胡明日前在接受《每日经济信息》记者采访时表示,由于双方理念一致,6月初到7月下旬正式签署文件花了一个多月。 华谊兄弟之所以没能百分百收购,是因为银汉的原团队更看好公司未来的价值。
业内人士担心,近期的旅游团太热,容易引发新的资本泡沫。 胡明表示,手游领域的投资确实存在泡沫、巨大,但随着领域竞争门槛越来越高,经过2~3年的领域合并重组将趋于合理。 关于华谊兄弟未来的业务结构,她表示,以手游为主的游戏业务未来将成为仅次于电影制作的第二大主业,利润占比达到1/3,最期待的是电影与游戏的交流贯通。

理念一致一个月以上完成合同/
上周,娱乐文化产业最引人注目的无疑是火热的上海chinajoy展会上,华谊兄弟宣布收购老牌手游开发商银汉科技,使得原本火热的手游更加火了。
“实际上,从2010年开始,华谊兄弟就已经加入了手机游戏。 到年底我们发现手游市场出现了拐点。 从今年年初开始就备受瞩目”。 谈及与银汉“结婚”的内幕,首次出席chinajoy展会的胡明说:“与银汉的收购,自今年6月初接触以来一直密不可分,直到7月正式签约。”

华谊兄弟表示,收购银汉科技除了与其在该领域的地位和华谊兄弟未来的快速发展目标相协调外,源于银汉的团队个性也与华谊兄弟比较一致。
“制作游戏产品和制作电影产品实质上是共通的。 只是大家做的具体产品不同而已。 李明也告诉记者说:“我们看到这家企业,觉得很合适。” “当然,直到我们也看到了它的数据表现,在游戏产品领域的地位就和我们看票房一样,没有好的电影产品就不太能接受,所以我们的标准就是作品的故事。”

此外,胡明还表示,银汉游戏开发者就像华谊电影的创作者一样,受到特别尊重和支持。 这两者是共通的。
电子游戏将成为第二大商业/
分析师认为,游戏企业在营销上需要更多娱乐元素的加入,华谊兄弟拥有强大的电影制作能力和艺人资源,这些知识产权正是银汉科技所需要的,将对未来业务形成有力的补充。
但是,此次收购与以往的游戏收购案例不同,华谊只收购了50.88%的股份。 胡明也承认,银汉科技团队期待未来的价值,不愿意全部卖掉。 这个想法和华谊也是一致的,反而有利于双方合作的融合。
日前公布的领域报告显示,上半年中国手游市场销售额达25.3亿元,比去年同期增长100.8%。 旅游团又成为爆炸性增长的市场,最近备受资本青睐,但业内人士对随之而来的领域泡沫感到担忧。
“手游领域确实有投资泡沫,而且很大”,李明在与《每日经济信息》记者的采访中坦言:“但是,领域竞争的门槛越来越高,随之而来的是未来2~3年的领域合并重组将逐渐变得合理。”
关于华谊收购银汉后的未来,李明说,越来越多的人期待着游戏能与电影交流。 我希望将来电影和游戏能同时发售。
“‘结婚’后,有望发挥电影和游戏两个业务的协同效应。” 胡明认为,移动网络的普及,特别是4g通信网络的出现,极大地处理了带宽问题,两大业务行业的资费群体逐渐融合,他们既是游戏,也是电影的观众。
胡明说,无论在手游中做什么,都一定是以银汉为支点进行的。 游戏的未来将成为华谊兄弟之前流传的电影制作之外的第二大营业业务,从长远来看,希望利润占有率达到1/3。
来源:经济之窗
标题:“华谊透露收购银汉始末 期待手游成第二主业与影视互动”
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